miércoles, 16 de febrero de 2011

LiNeA De FuEgO

Un grupo de jugadores, se coloca sobre una línea con los ojos vendados, con una separacion de aproximadamente 1 metro entre cada uno, los demás jugadores intentaran pasar por en medio cuidadosamente sin ser tocados por los ciegos, que no podrán mover los pies del suelo, los que sean tocados cambiaran la función en la siguiente ronda con un ciego. 

La RuEdA

Todos los jugadores se sientan en el circulo, se escoge uno que estará libre y correrá alrededor de los demás , este deberá tocar el hombro a cualquiera de sus compañeros y saldrá corriendo dándole la vuelta al circulo formado por los demás hasta ocupar el lugar del que toco, el jugador que a sido tocado saldrá corriendo a perseguirlo y tendrá que tocarlo antes de que ocupe su lugar, si lo logra alcanzar el que empezó seguirá libre, si no lo alcanza se cambian las funciones. 
Reglas: 1. Debera tocarlo fuerte, pero sin golpearlo. 

PiSaR La CoLA

Se forman parejas en el grupo, cada pareja tendrá una cuerda, un miembro de la pareja corre arrastrando un extremo de la cuerda y el otro lo persigue intentando pisarla, si lo consigue, cambian las funciones. 
Reglas: 1. Solo podrá pisar la cola o cuerda de su pareja. 

MeZcLa De ZaPaToS

Todos los participantes se quitaran los zapatos, amontonándolos en un extremo de la cancha, el dirigente del juego revolverá el montón de los zapatos y dará inicio al juego, para esto todos los jugadores setarán en otro extremo, es decir de la linea de salida , de ahi saldrán corriendo hacia el montón, buscaran sus zapatos , se los pondrán y volverán corriendo hasta la linea de salida o el extremo donde iniciaron el juego. 
Reglas: 1. Para regresar a la linea de salida deberán tener bien puestos los zapatos, además de amarradas las agujetas. 2. El ultimo en formarse en la linea de salida pierde. 3. No se vale agarrar y aventar los zapatos de los demás. 

RoLLItO PrImaVeRa

Por parejas, un jugador se tumba en una colchoneta en sentido mas corto, el otro compañero lo enrolla y se coloca encima inmmovilizando, el primero dispondrá de un tiempo marcado por el profesor para que salga del rollito de primavera o colchoneta.
Reglas. 1. El tiempo sera de 30 seg. Mínimo segun lo determine el profesor. 2. El que este dentro de la colchonet deberá de tener los hombros hacia abajo. 3. La persona enrollada deberá estar boca arriba.

SoGaTiRa eN GrUpO

Se forman dos equipos, equilibrados en cuanto a fuerza y numero, tiran de una soga hacia atrás, tomándola de los extremos, para hacer sobrepasar la línea central al equipo contrario, ganando el que lo logre. 
Reglas. 1. No se debe de soltar la soga. 2. Se debe tener la misma cantidad de soga que el otro equipo. 3. Se debe debe tomar la soga con las manos solamente. 

CaRrErA De PiÑaS

Se divide un grupo en equipos de tres a ocho participantes, cada equipo estará sentado en circulo, tomados de las manos , sobre una línea de salida, a la señal, correrán sin soltarse hasta un punto marcado por el dirigente del juego a unos 15 metros de la linea de salida, le darán la vuelta y regresaran a su lugar de salida. 
Reglas: 1. No se deben soltar ni, ni para sentarse